L’algorithmique entre lycée et université (ERR)

Objectifs

Piloté par Isabelle Magne, professeur de mathématiques, ce groupe se donne pour objectif de réfléchir à l’utilisation des « Escape Game » en mathématiques pour rendre les mathématiques plus vivantes, créer de l’entraide entre les élèves et travailler les compétences : chercher, raisonner, communiquer.

Contenu

Réflexion sur la création d’escape game en mathématiques : Qu’est-ce qu’un escape game ? Comment le construire : quels points prendre en compte pour sa construction et sa mise en pratique ? Création d’escape game pour une utilisation « classique » et éventuellement pour évoluer sur des versions interactives.

Membres

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